Discgolf in 8 Bit
Version 0.1.0
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Jede Scheibe hat vier Zahlen wie auf der echten Scheibe: Speed (Weite), Glide (wie lange sie segelt), Turn (Kurve nach rechts bei hoher Geschwindigkeit, negativ = mehr) und Fade (Haken nach links am Ende – je langsamer die Scheibe, desto mehr seitlich).
Wenn ein Wurf schiefgeht (Baum, OB, stark verzogen) oder ein Putt danebengeht, ruft Thomas: „Achtung, zweite Scheibe!“
standard: true = Startscheibe, ruf / rufDatei = Ruf als Text bzw. Aufnahme.Speed 1–15, Glide 1–7, Turn −5 bis +2, Fade 0–5. Änderungen werden in diesem Browser gespeichert.
Computer: Locker zielt grob und puttet wacklig · Solide wägt Scheibe, Richtung und Kraft ab · Profi rechnet viele Würfe durch und puttet fast immer sauber. Mindestens eine Person muss ein Mensch sein.
Zielen: Maus bewegen oder ←→ · Werfen: Maus / Leertaste gedrückt halten, loslassen = Kraft · Winkel: Q Hyzer, W flach, E Anhyzer · F Rückhand/Vorhand · Scheibe: ↑↓ · Putten (unter 10 m): Klick / Leertaste, wenn das Fadenkreuz auf den Ketten ist · P Putt/Wurf · S Putt-Stil · Zoom: +− oder Mausrad, 0 automatisch · U Umsehen (ziehen)
Antippen springt direkt auf die Bahn.
Scheibe antippen – dann geht es zurück zum Spielfeld.
Spin: wackliger und windstabil, daneben fliegt er weit vorbei. Push: ruhiger, aber der Wind trägt mehr – daneben bleibt er nah am Korb.